پیش از این، فقط کاربران Intel Arc به مجموعه کامل ویژگیهای XeSS 2 دسترسی داشتند که شامل وضوح فوقالعاده (XeSS-SR)، تولید فریم (XeSS-FG) و حالت کمتاخیر (XeLL) میشود. با نسخه 2.1.0، اکنون میتوان هر سه ویژگی را روی پردازندههای گرافیکی غیر اینتل پیادهسازی کرد. با این حال، رندر کمتاخیر فقط زمانی فعال میشود که FG روی کارتهای غیر اینتل فعال باشد، بنابراین کاربران و توسعهدهندگان برای بهرهمندی از مزایا باید هر دو ویژگی را فعال کنند.

اگرچه این امر دری را برای پذیرش گستردهتر باز میکند، اما پشتیبانی از XeSS 2.1 SDK به صورت خودکار انجام نمیشود. حتی اگر یک بازی از قبل از XeSS 2 پشتیبانی کند، توسعهدهندگان همچنان باید نسخه جدید SDK را برای فعال کردن سازگاری با پردازندههای گرافیکی Nvidia و AMD ادغام کنند. برای موتورهایی که هنوز از XeSS پشتیبانی نمیکنند، توسعهدهندگان باید SDK بهروز شده را لینک کرده و پیکربندی داخلی را برای هدف قرار دادن سایر فروشندگان تنظیم کنند.در حال حاضر فقط ۲۲ بازی از XeSS 2 پشتیبانی میکنند، بنابراین ممکن است دسترسی به آن گسترده نباشد.
در باطن، XeSS 2.1 از دستورالعملهای DP4a برای اجرای شبکههای عصبی کانولوشن خود بر روی پردازندههای گرافیکی غیر اینتل استفاده میکند – که در صورت عدم دسترسی به هستههای XMX اینتل، یک مسیر جایگزین ارائه میدهد. در پردازندههای گرافیکی Intel Arc Alchemist و Battlemage ، XMX همچنان به دلیل شتابدهی ماتریسی اختصاصی، کارایی و عملکرد بهتری را برای تولید فریم ارائه میدهد. در مقابل، کارتهای Nvidia و AMD از یک نسخه مبتنی بر سایهزن محاسباتی استفاده میکنند که میتواند کیفیت تصویر کمی پایینتری را با هزینه کمی بالاتر در منابع ارائه دهد.
با وجود گسترش قابلیتهای SDK، طبق ردیابی خود اینتل، در حال حاضر فقط ۲۲ بازی از XeSS 2 پشتیبانی میکنند و تا آنجا که ما میدانیم، این تعداد اخیراً افزایش نیافته است. با توجه به تلاش توسعهدهندگان برای بهروزرسانی بازیها به جدیدترین SDK و کندی پذیرش XeSS 2 به طور کلی، این احتمال وجود دارد که دسترسی به XeSS 2.1 در دنیای واقعی و مزایای چند پلتفرمی آن بسیار محدود باشد.

با این حال، این واقعیت که ادغام XeSS 2 SDK اکنون ویژگیهای تولید فریم و تأخیر کم را در بین همه فروشندگان پردازندههای گرافیکی فعال میکند، میتواند آن را برای توسعهدهندگانی که باید زمان و منابع سرمایهگذاری شده برای ادغام این ویژگیها را در مقابل سود مورد انتظار کاربر متعادل کنند، جذابتر کند.
پشتیبانی چند پلتفرمی AMD برای ارتقاء کیفیت و پشتیبانی از تولید فریم در مجموعه فناوریهای FSR 3.x، پذیرش گستردهای را برای این ویژگیها به همراه داشته است، بنابراین میتوانیم امیدوار باشیم که توسعهدهندگان نیز همین جذابیت را در XeSS 2.1 ببینند. از آنجایی که فناوری ارتقاء کیفیت پیشرفته به طور فزایندهای وابسته به فروشندگان میشود (به FSR 4 و DLSS مراجعه کنید)، پشتیبانی چند پلتفرمی اینتل برای ارتقاء کیفیت و تولید فریم میتواند رویکردی نادر باشد.









برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.