بازی Assassin’s Creed Shadows روی نینتندو سوییچ 2 با نرخ فریم 30 فریم بر ثانیه و فناوریهای NVIDIA DLSS و Baked GI اجرا میشود.
حدود یک ماه پیش، یوبیسافت تأیید کرد که بازی Assassin’s Creed Shadows، در تاریخ ۲ دسامبر برای نینتندو سوییچ 2 منتشر خواهد شد. موتور بازی، آخرین نسخه Anvil، پیشرفتهای بزرگی را به همراه داشته و این فرنچایز را با فناوریهایی مانند موارد زیر به نسل بعدی وارد کرده است:
- جلوههای گسترده ردیابی پرتو (روشنایی و بازتابهای سراسری)
- باد و باران پویا که توسط شبیهسازی سیال هدایت میشوند و بر درختان، شاخ و برگها و حتی جهت بارش تأثیر میگذارند
- شبیهسازی رویه ای و مبتنی بر فیزیک ابر و آب و هوا که به طور مداوم ابرها را تکامل میدهد
- سیستم میکروپلیگون به سبک نانیت که هندسه را مجازیسازی میکند و به موتور اجازه میدهد تا عوارض زمین و اشیاء را با جزئیات بسیار بالا رندر کند و در عین حال تراکم مثلث را با فاصله به طور روان تنظیم کند.
- فیزیک تخریب گسترشیافته و تعامل پارچه و مواد بهبود یافته
- بازسازی زمین و جریان داراییها بر اساس سیستم هندسه مجازی مذکور، که باعث میشود روستاهای متراکم و توپوگرافی متنوع بدون فشار زیاد بر CPU یا پهنای باند ذخیرهسازی، بارگذاری شوند.
- ادغام عمیقتر نمونهسازی با GPU و سایهزنهای مش برای کاهش سربار ارسال CPU و رندر کارآمد بسیاری از اشیاء کوچک
با این حال، پلتفرم نینتندو سوییچ ۲ به مراتب ضعیفتر از پلتفرمهایی است که بازی برای اولین بار روی آنها منتشر شد (پیسی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری اس|ایکس). به گفتهی برونو، برنامهنویس ارشد پروژهی یوبیسافت، توسعهدهندگان مجبور بودند نحوهی رندر شدن جهان و حتی نحوهی تعامل سیستمهای بازی Assassin’s Creed Shadows با یکدیگر را بهطور اساسی از نو طراحی کنند.
سیستمهای شبیهسازی اصلی مانند ابرها و پارچه حفظ شدهاند اما به شدت بهینه شدهاند و گاهی اوقات برای کاهش بار پردازنده گرافیکی، کوچکسازی شدهاند، در حالی که نورپردازی سراسری از راهحل کارامدی که قبلاً روی رایانههای شخصی و ایکسباکس سری اس با مشخصات پایین استفاده شده است، برای صرفهجویی در رم استفاده میکند، نه اینکه برای ارائه GI با ردیابی پرتو، به پشتیبانی سختافزاری کنسول از ردیابی پرتو متکی باشد .
فراتر از آن، یوبیسافت مجبور بود هر پارامتر (LOD، فواصل ترسیمی، وضوح بافت و جریان اشیا) را در هر سناریو به طور گسترده تنظیم کند و تعداد NPCها را فقط در صورت لزوم در مراکز متراکم برای حفظ عملکرد کاهش دهد.
توسعهدهندگان از پشتیبانی نینتندو سوییچ ۲ از NVIDIA DLSS برای بازسازی یک تصویر واضح از پایه با وضوح پایینتر استفاده کردند و در نتیجه عملکرد را تسریع بخشیدند. با این حال، در نهایت، یوبیسافت به دستیابی به نرخ پایدار ۳۰ فریم در ثانیه در هر دو حالت دستی و متصل به داک اکتفا کرد. بنابراین، تفاوت در کیفیت بصری نهفته است که در حالت دستی بیشتر کاهش مییابد، در حالی که حالت متصل به داک کیفیت تصویر بهبود یافته، فاصله ترسیم افزایش یافته و تنظیمات LOD اصلاحشدهتری را ارائه میدهد.
حالت دستی چند قابلیت جدید دارد، مانند پشتیبانی از HDR و پیادهسازی بهینهشدهی نرخ نوسازی متغیر (VRR). برونو توضیح داد:
حد پایین نرخ فریم برای VRR معمولاً ۴۰ فریم بر ثانیه است، اما Assassin’s Creed Shadows روی نینتندو سوییچ ۲ با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود. ما نمیخواستیم از این جنبه صرف نظر کنیم، بنابراین یک الگوریتم اختصاصی ساختیم که VRR را حتی در ۳۰ فریم بر ثانیه فعال نگه میدارد و بازی را تا حد امکان روان و واکنشگرا نشان میدهد.
یوبیسافت برای این نسخه از بازی از چند ویژگی خاص پلتفرم استفاده میکند، مانند پشتیبانی از صفحه لمسی برای منوها، نقشهها و تعاملات مخفیگاه. همچنین برنامههایی برای سازگاری ماوس و کیبورد در حالت داک در آینده وجود دارد.
در تاریخ ۲ دسامبر، بازیکنان قادر به دریافت بستهی الحاقی Claws of Awaji نخواهند بود که قرار است در سال ۲۰۲۶ برای نینتندو سوییچ ۲ منتشر شود. در همین راستا، یوبیسافت همچنین اعلام کرد که این بستهی الحاقی، برخلاف نسخه قبلی، Valhalla که سه بستهی الحاقی (Wrath of the Druids, The Siege of Paris, و Dawn of Ragnarök) داشت، تنها شامل بستهی الحاقی بزرگ Assassin’s Creed Shadows خواهد بود .









برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.