گرافیک های گیمینگ «چند چیپلت» AMD بسیار نزدیکتر از آن چیزی هستند که فکر میکنید؛ ممکن است با معماری بعدی UDNA عرضه شوند
AMD برنامههای بزرگی برای آینده بخش گرافیک های مصرفی دارد و این برنامهها معمولی نیستند، زیرا بر اساس شایعات و پتنتهای جدید، انتظار میرود این شرکت به زودی پردازندههای گرافیکی چند چیپلت را به کار گیرد.آخرین پتنت پردازنده گرافیکی چند چیپلت AMD ممکن است مشکل تأخیر را از طریق یک «سوئیچ هوشمند» حل کرده باشد.
مفهوم MCM (ماژول چند چیپلت) برای بخش گرافیک کاملاً جدید نیست، اما با محدودیتهای طراحیهای یکپارچه، تمایل به MCMها در صنعت مطمئناً رو به افزایش است. به نظر میرسد AMD یکی از شرکتهایی است که در طراحیهای چند چیپلت تجربه خوبی دارد، زیرا خط تولید شتابدهندههای هوش مصنوعی Instinct MI200 آنها اولین شرکتی بود که طراحی MCM را با چندین چیپلت انباشته شده روی یک بسته واحد، مانند GPCها (هستههای پردازش گرافیکی)، پشته HBM و قالب I/O، ارائه داد. طبق گفتهی coreteks، AMD با سری Instinct MI350 رویکرد نسبتاً جدیدی را در پیش گرفته است که میتواند پایه و اساس پردازندههای گرافیکی مصرفی مبتنی بر چیپلت باشد.
اکنون، بزرگترین محدودیت در اتخاذ طراحی چیپلت با پردازندههای گرافیکی گیمینگ، تأخیر بالاتر است، زیرا فریمها تحمل پرشهای دادهی طولانی را ندارند و برای حل این مشکل، AMD باید راهحلی ارائه دهد که شکاف بین دادهها و محاسبات را تا حد امکان نزدیک کند. بر اساس یک پروندهی ثبت اختراع جدید که فاش شده است، مشخص میشود که AMD ممکن است کد گرافیک های گیمینگ “چند چیپلت” را شکسته باشد. جالب اینجاست که این اختراع به جای پردازندههای گرافیکی، جزئیاتی در مورد پردازندههای مرکزی فاش کرده است، اما متن و مکانیسم نشان میدهد که هدف آن یک مورد استفادهی گرافیکی است.
بنابراین، AMD دقیقاً چگونه از طراحی چند چیپلت با پردازندههای گرافیکی استفاده خواهد کرد؟ خب، گفته میشود که محرک اصلی در این پتنت، یک «مدار با یک سوئیچ هوشمند» است که ارتباط بین چیپلتهای محاسباتی و کنترلکنندههای حافظه را برقرار میکند. این اساساً همان Infinity Fabric شرکت AMD است، اما برای پردازندههای گرافیکی مصرفی کوچکتر شده است، زیرا AMD نمیتواند از تراشههای حافظه HBM استفاده کند. این سوئیچ برای بهینهسازی دسترسی به حافظه طراحی شده است.
اکنون که مشکل دسترسی به دادهها حل شده است، این پتنت پیشنهاد میکند که GCDها حافظههای کش L1 و L2 داشته باشند، مشابه آنچه در شتابدهندههای هوش مصنوعی اتفاق میافتد. با این حال، میتوان از طریق سوئیچ به یک L3 مشترک اضافی (یا SRAM انباشته شده) دسترسی پیدا کرد که همه GCDها را به هم متصل میکند. این امر نیاز به دسترسی به حافظه سراسری را کاهش میدهد و مهمتر از آن، به عنوان یک منطقه مرحلهبندی مشترک بین چیپلتها عمل میکند، مشابه کاری که AMD با V-Cache سری 3D خود انجام میدهد، با این تفاوت که عمدتاً برای پردازندهها است. سپس، DRAM انباشته نیز وجود دارد که اساساً پایه و اساس طراحی MCM است.
آنچه این بار ظهور پتنتهای چند چیپلت را برجسته میکند این است که AMD اساساً آماده اکوسیستم است. این شرکت میتواند از پلهای InFO‑RDL TSMC و نسخه خاصی از Infinity Fabric بین قالبها برای بستهبندی استفاده کند. و آنچه این پیادهسازی را حتی جذابتر میکند این است که این یک نسخه کوچکشده از شتابدهندههای هوش مصنوعی است و اگر به یاد داشته باشید، AMD قصد دارد معماریهای گیمینگ و هوش مصنوعی خود را تحت یک واحد، معماری UDNA، ادغام کند. تیم AMD همچنین اکوسیستم نرمافزاری را در اینجا همگرا کرده است و AMD میتواند کار درایور و کامپایلر را کاهش دهد.
با محدودیتهای طراحیهای یکپارچه، صنعت به تغییر نیاز دارد و AMD ممکن است یکی از بهترین فرصتها را برای پیشی گرفتن از رقبا در اینجا داشته باشد. با این حال، پیچیدگیهایی در طراحیهای چیپلت وجود دارد که یکی از آنها AMD با RDNA 3 تجربه کرده است که ناشی از تأخیر ایجاد شده توسط اتصال چیپلت بود. با این حال AMD با رویکرد نوآورانه سوئیچ، همراه با L3 اشتراکی اضافی، امیدوار است مشکلات تأخیر را برطرف کند؛ با این حال، این یک جهش بزرگ معماری است.









برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.